2011年2月20日 星期日
BrainDriver – a mind controlled car
PDA手機動感控制就擔心當機問題了,Kinect立體姿勢辨識控制也擔心意外動作的問題,腦波控制更不容許閃過任何不可為的念頭:比如說你很想開快車但你不會真的那麼做,但如同體感控制其不容許的意外pattern可被電腦過濾,電腦掌握大部份的控制使一切安全,最後還是一個基本的問題:電腦不能當機,當電腦當機除非能瞬間恢復否則必須能迅速轉為保留備用的傳統固接手動控制。
2011年1月22日 星期六
多合一炊事用具
一直想要有一個集電鍋、烤箱、微波爐於一體「少樣產品多樣用途」多功能合一的炊事用具,第一眼看到這個蒸氣烘燒烤微波爐真有購買的衝動,但仔細想想,我不要那麼多實體按鈕與旋鈕的監控面板。再多的按鈕也裝不下全世界的食譜,我需要的是它提供智慧型手機存取設定電爐火候與計時的通訊界面,由手機掃描食品包裝的條碼、射頻標籤或直接對食品影像辨識以關聯網路雲端食譜的火候與計時資訊,再傳給電爐。所以,電爐面板只需火侯與計時的觸控與顯示,只要它提供網路通訊界面成為資訊家電。倘若能在回家的路上就遙控冷藏的食品自動解凍烹煮那更棒,那就需要把冰暖兩用箱也整合進來成單一產品。如果要多份食物同時烹煮而需多箱陣列,那每個箱子的成本就不能太高,冷熱控溫晶片是否就能熱食烹煮?
2010年12月19日 星期日
Real-time Image Translation
2010年11月24日 星期三
Kinect Controls Windows 7
2010年11月15日 星期一
2010年9月22日 星期三
AR helicopter controlled by iPhone/iPad
http://ardrone.parrot.com/parrot-ar-drone
This is the tactical control, and we also can have the strategic control.
2010年8月27日 星期五
3D地球儀資訊系統
3D Google Earth for window可以定位及做路徑規劃與導航,使用Earth常常還要跳到2D Google Map for web是因為目前貼在Earth表面的街道向量圖沒有Map來得清楚,目前Earth的街景視圖也有繪圖不完全的殘影而Map的街景視圖則無此問題,但Earth有的氣象圖卻是Map目前還沒有的。至於3D地球儀資訊系統的鼻祖NASA World Wind則是解析度不及Google。後來Google又把Earth以web browser plug-in(Google Earth API)的方式移植到Map的web page,但目前功能還不及window版的Earth。搜尋Google Earth / Map解析度低到如馬賽克的區塊就相當於搜尋軍事基地,世界各國國防部門原是要求軍事基地空照圖不要清楚曝露在internet上,但打馬賽克此舉又等於是在告訴大家「這裡是軍事基地」,本來不打馬賽克人家還看不出是軍事基地。
現在mobile pad打開就是window icons window,乾脆捨棄2D window GUI,開機直接就是virtual reality,一個Earth轉到AGPS定位對應處正對螢幕,螢幕中央就是代表「本機」的3D object。按一下VR中的object就pop出一個3D window object來與所按的object做相關sense詞彙選單式組句對話,其樹狀選單也相當於在瀏覽以所按的object為起點的sense graph。傳統上所有的window applications都換成sense,有形的sense就是3D object,無形的sense則相當於取代傳統視窗作業系統的system service,而傳統上的data file也改成sense,具有動詞屬性的sense就相當於取代傅統作業系統的executable file。藉由distributed memory / storage,sense graph可以是全網域的,瀏覽Earth可以找到所有開放定位資訊於本機user的mobile hosts。也可以直接在Earth裡做game玩(例如: http://www.barnabu.co.uk/ geapi/flightsim ),以3D objects的繼承疊合(server的base-world與clients的sub-worlds疊合)做distributed virtual reality game(虛擬空間=實際空間)。
2010年6月23日 星期三
2010年6月22日 星期二
虛擬空間=實際空間
更進一步,試想如果把遊戲空間中單位的內含參數選擇性地改為一個輸出入介面連接到實體單位與之同步,或把動作呼叫(function call)由更改虛擬空間中的變數選擇性地增加遠端呼叫,實體單位透過與遊戲客戶主機相同的介面接受並執行戰略玩家的指派,實體單位也就變成網路遊戲的一部份,成為虛擬空間與實體空間的橋梁。而實體單位亦把在實體空間中所感測上傳給伺服器使虛擬空間與實體空間保持一致,那麼虛擬世界的活動將等同實體世界的活動,網路虛擬實境遊戲將變成分散式擴增實境遊戲,可以把原本逼真模擬的遊戲系統轉作實際用途的指揮管理通訊勤務系統。