2011年9月22日 星期四

2011年8月16日 星期二

2011年8月15日 星期一

AI電腦的世代演進

第4.0代電腦:資料處理器,具邏輯命題與數理化方程式自動推導能力。

第4.5代電腦:具樣式辨識、合成及追蹤能力,具空間感有尋徑功能,但不具理解與思考能力。

第5.0代電腦:具自然語言及樣式理解能力,可以交談,但不具自主思考能力。

第5.5代電腦:具自主思考能力。

第6.0代電腦:不是以現有或更進階的微處理器與微控制器及其程式以不同的機制與運作模式模擬表現動物行為,而是打從內部完全模仿動物神經細胞組織行為而不僅僅是外在表現而已,可以直接移植動物靈魂。

2011年6月30日 星期四

飛碟!

This is the Roll Ball Shell with the Disk Wing.

Disk Wing的旋轉是由Ball Shell外球輪表面磁極陣列電磁浮驅動,其反作用力施於外球輪,所以不會旋轉到Ball Shell內球艙。每一單wing可個別旋轉調整風(水)切角度。Disk Wing、Ball Shell外球輪與內球艙間的通信訊號藏於致動磁力波裡就如同電力線通訊網路的大波載小波一般。至於外球輪的開閤,我還在設計中。

2011年6月27日 星期一

Ball Shell 球艙座背面加強防護

增加Ball Shell側環實心厚度以強化側邊撞擊應力。


2011年6月26日 星期日

Ball Shell

因為Ball Shell要以球面的磁極陣列電磁浮驅動外層球殼滾動,本身必須頭輕腳重讓重心在球底,外球殼滾動時內球艙才不會有太劇烈的搖晃,所以將水箱(包括洗烘衣冰熱食箱)設在下方環狀座椅下,與抽倒式馬桶輪流相間並列於座椅環下,內球艙底部裝填高密度重質量物質,上方與下面對稱的環狀空間則設置氣箱以氣循環發電面板相間。氣箱接有多條濾氣抽氣出氣管將氣循環使用,水箱接有多條濾水抽水出水管將水循環使用,艙內人員可以共浴。下方的升降桌升為桌、降可躺,上方的升降台升為收納空間、降以取放。當球靜止時可伸出腳柱支撐固定,球艙的開閤也是方便人員進出上下而設計成以中央伸縮柱撐起上3/4球蓋。

2011年6月22日 星期三

組合代號:水蜻蜓

This is the Capsule-like Dynamic Shell 2011 with the young ARM.

這是我昨夜夢中靈感的急就章草稿,young ARM是ARM的陽春首版,其應力結構需改良設計,也還要加入磁浮避震設計。此ARM也飛不起來,除非全艇使用碳纖維甚至氣凝膠材料且水箱不裝水改裝氫氣,這只是示範capsule與ARM如何組合。ARM可以360度旋轉水陸空三用車輪,往前後旋轉ARM可以放低艇身方便人員上下,下圖藍色部份的前臂亦可旋出接上工具手腳掌充當手腳做工作與應付崎嶇地形。

ARM is Antenna Ring Mechanical arm.

機械手臂活動接駁關節處內嵌天線磁浮環以控制與通訊。水陸空三用車輪要裝置在肘關節而不是肢末梢,這樣以前臂末梢踏地時才可以抓地,要用輪子滾動時就以肘著地,遇崎嶇地形機械手臂即充當昆蟲腳,翻覆時也可以自己撐正。


2011年6月20日 星期一

Capsule-like Dynamic Shell 2011 半球艙座膝前加強防護

半球艙座膝前增加拱樑正對capsule中段下方兩圓柱,強化正面撞擊應力。

2011年6月6日 星期一

Capsule-like Dynamic Shell 2011

這是Capsule-like Dynamic Shell 2011的基本骨架。最佳應力結構是半球交叉拱樑每一腳正對一個長樑,但為配合圓筒滑門的出入口方便人員上下,側邊長樑就不能置於中處,所以中間樑柱改為三個,每柱相間120度,下方兩柱剛好支撐基座。為何不把半球交叉拱樑也改為三角鼎力?因為shell於平面行駛間最大機率的撞擊角度來自平面方向capsule最凸處,故不能改變,退而求其次以環樑將四拱樑所承受之正面撞擊力道分散到三樑柱,以因應正面撞擊。半球罩上下左右與正前方共十個栓孔供自由動態裝卸各式動器之用。

Capsule-like Dynamic Shell 2011的艙門乃一2/3圓筒殼,滾動即可開出1/3圓筒開口的出入口,滾動至上方與下方基座的1/3圓筒面相接就能關閉艙內。基座內為水箱與電池,上有活動升降桌可降下為平台,半球室座椅掀蓋即是活動裝卸馬桶,半球室關上扇型窗簾或使電致色變半球窗呈現遮罩即可充當浴缸,與基座水箱間有一出水濾管與一抽水濾管讓水循環使用,中間穿過可冰熱食及洗烘衣物的噴流冰熱箱也可調整半球室浴缸水溫,也可藉由噴流冰熱箱調節艙內氣溫。

2011年2月20日 星期日

BrainDriver – a mind controlled car


PDA手機動感控制就擔心當機問題了,Kinect立體姿勢辨識控制也擔心意外動作的問題,腦波控制更不容許閃過任何不可為的念頭:比如說你很想開快車但你不會真的那麼做,但如同體感控制其不容許的意外pattern可被電腦過濾,電腦掌握大部份的控制使一切安全,最後還是一個基本的問題:電腦不能當機,當電腦當機除非能瞬間恢復否則必須能迅速轉為保留備用的傳統固接手動控制。

電子業的覺醒


除非人造有機體系統到達能全面取代當今的電子產品,否則我們工程師在產品設計階段就要考慮到產品生命周期與使用壽命的持久性,在規格上充份考慮到泛用相容性與重組擴展性,使產品為自然物理壽命而非受限於設計規格壽命。

2011年1月22日 星期六

多合一炊事用具


一直想要有一個集電鍋、烤箱、微波爐於一體「少樣產品多樣用途」多功能合一的炊事用具,第一眼看到這個蒸氣烘燒烤微波爐真有購買的衝動,但仔細想想,我不要那麼多實體按鈕與旋鈕的監控面板。再多的按鈕也裝不下全世界的食譜,我需要的是它提供智慧型手機存取設定電爐火候與計時的通訊界面,由手機掃描食品包裝的條碼、射頻標籤或直接對食品影像辨識以關聯網路雲端食譜的火候與計時資訊,再傳給電爐。所以,電爐面板只需火侯與計時的觸控與顯示,只要它提供網路通訊界面成為資訊家電。倘若能在回家的路上就遙控冷藏的食品自動解凍烹煮那更棒,那就需要把冰暖兩用箱也整合進來成單一產品。如果要多份食物同時烹煮而需多箱陣列,那每個箱子的成本就不能太高,冷熱控溫晶片是否就能熱食烹煮?

2010年12月19日 星期日

Real-time Image Translation


It doesn't only recognize but also synthesizes.
Its real-time processing speed surprises me.

2010年11月24日 星期三

電腦車

Google gCar
Apple iCar
ASUS EeeCar
Acer AspireCar
BenQ JoyCar
HTC SenseCar

與其說電腦公司進軍電腦車不如說是進軍車電腦,裝上全像雷達,自動駕駛、自動安全車距保持、自動閃避……一支手機的運算量就能搞定,在駕駛人來不及反應的時候輔助代替駕駛人緊急做出應變,但駕駛人還是要隨時監控,隨時手動取代自動,因為電腦當機的機率還真不小。

Kinect Controls Windows 7

設置於螢幕頂端或底端的紅外線發收器無法掃描到很接近螢幕距離的範圍。如果在幕後疊一層點陣雷達面板,除感測面板前三維空間狀態獲取距離點陣外,亦滿足多點同時觸控面板需求,當距離值為零時即表示接觸。如果再加上一些訊號演算,就能獲取面板前斷層透視立體影像。 而攝像鏡頭也是,有視角誤差問題,如果使用內投影就有足夠的距離將顯像與攝像的夾角減至最低,但是在要求要不占空間的薄幕前提下,有什麼辦法可以讓攝像分佈在螢幕上的每個像素上?

2010年11月15日 星期一

HTC HD7


可惜缺少自拍鏡頭不能視訊通話

iTable


友達、奇美勢必也轉型做大尺寸touch panel PC,純TV的市場終將萎縮。

2010年9月22日 星期三

AR helicopter controlled by iPhone/iPad


http://ardrone.parrot.com/parrot-ar-drone

This is the tactical control, and we also can have the strategic control.

2010年8月27日 星期五

3D地球儀資訊系統

3D Google Earth for window可以定位及做路徑規劃與導航,使用Earth常常還要跳到2D Google Map for web是因為目前貼在Earth表面的街道向量圖沒有Map來得清楚,目前Earth的街景視圖也有繪圖不完全的殘影而Map的街景視圖則無此問題,但Earth有的氣象圖卻是Map目前還沒有的。至於3D地球儀資訊系統的鼻祖NASA World Wind則是解析度不及Google。後來Google又把Earth以web browser plug-in(Google Earth API)的方式移植到Map的web page,但目前功能還不及window版的Earth。搜尋Google Earth / Map解析度低到如馬賽克的區塊就相當於搜尋軍事基地,世界各國國防部門原是要求軍事基地空照圖不要清楚曝露在internet上,但打馬賽克此舉又等於是在告訴大家「這裡是軍事基地」,本來不打馬賽克人家還看不出是軍事基地。

現在mobile pad打開就是window icons window,乾脆捨棄2D window GUI,開機直接就是virtual reality,一個Earth轉到AGPS定位對應處正對螢幕,螢幕中央就是代表「本機」的3D object。按一下VR中的object就pop出一個3D window object來與所按的object做相關sense詞彙選單式組句對話,其樹狀選單也相當於在瀏覽以所按的object為起點的sense graph。傳統上所有的window applications都換成sense,有形的sense就是3D object,無形的sense則相當於取代傳統視窗作業系統的system service,而傳統上的data file也改成sense,具有動詞屬性的sense就相當於取代傅統作業系統的executable file。藉由distributed memory / storagesense graph可以是全網域的,瀏覽Earth可以找到所有開放定位資訊於本機user的mobile hosts。也可以直接在Earth裡做game玩(例如: http://www.barnabu.co.uk/ geapi/flightsim ),以3D objects的繼承疊合(server的base-world與clients的sub-worlds疊合)做distributed virtual reality game(虛擬空間=實際空間)。